Participants :
Camp du Bien :
-Gandalf le Blanc
-Pippin
-Beregond
-4 gardes de la Citadelle avec lance
-4 gardes de la citadelles avec arc long
-4 guerriers de Minas Tirith avec bouclier
-4 guerriers de Minas Tirith avec lance et bouclier
-4 guerriers de Minas Tirith avec arc
-2 trébuchets avec 3 servants chacun
-2 balistes à répétition avec 3 servanyts chacun
Jusqu'à 3 guerriers peuvent porter une bannière.
Camp du Mal :
-Le Roi-Sorcier d'Angmar
-Gothmog
-1 chamane orque
-16 orques du Morannon avec lance et bouclier
-8 orques avec arme de base et bouclier
-8 orques avec lance
-4 orques avec arc
-4 orques avec arme à deux mains
-4 pisteurs orques
-1 catapulte avec 3 servants et un Troll
-2 balistes avec 2 servants chacune
Jusqu'à 3 guerriers peuvent avoir une bannière.
Le camp du Mal peut avoir jusqu'à 8 échelles de siège, 2 tours de siège et 1 bélier.
Valeur en points :
Si vous voulez jouer ce scénario avec d'autres troupes, sélectionnez 750 points pour le Bien et 1000 pour le Mal.
Décor :
Ce scénario se joue sur une table de 48"/112cm sur 48"/112cm. L'enceinte extérieure de Minas Tirith court le long du bord sud de la table à 28cm de ce dernier. Derrière cette muraille, disposez des ruines pour figurer les bâtiments de la ville effondrés.
Positions de départ :
Le jouer du Bien déploie ses troupes sur ou derrière les remparts de Minas Tirith.
Le Mal déploie ses figurines à moins de 42cm du bord nord de la table.
Objectifs :
La partie dure 12 tours. Le joueur du Mal gagne s'il a au moins 16 figurines sur ou derrère les remparts à la fin de la bataille ou s'il a rempli au moins 2 des 3 objectifs suivants :
*Gandalf a été tué
*Le camp du Bien a été réduit à 25% ou moins de ses efectis initiaux
*Le joueur du Mal a au moins 8 figurines sur ou derrière les remparts
Si le joueur du Mal n'a pas rempli ses conditions de victoire à la fin de la partie, le Bien l'emporte.
Règles spéciales :
Le Rohan arrive enfin : A partir du 6eme tour, lejoueur du Bien lance 1D6 au début de sa phase de mouvement. Si le résultat donne 6, le Rohan est arrivé et le Roi-Sorcier part affronter cette nouvelle menace : retirez sa figurine du jeu en tant que perte
La bataille finale : Les défenseurs savent que cette bataille sera probablement leur dernière et sont prêts à se sacrifier héroïquement, tandis que les créatures du Mal ne prêtent aucune attention aux pertes étant donné leur nombre. Ni le Bien ni le Mal n'effectuent de test de bravoure s'ils sont réduits à la moitié de leurs effectifs.